RubyKaigi 2024 関係のPartyが多すぎて把握しきれなくなったので自分用にGoogleマイマップにまとめた。
ブラウザで3rd party cookieが無効化されていると地図が見れないので、その場合は下記を見てください
備考
- アイコンは各日付ごとに色分けしつつ、イベントの種類ごとにそれっぽい絵柄にしています(例:Drinkupは🍺など)
- 日付ごとにレイヤーを分けているので、特定の日付のみ見たい場合は見たい日付以外のレイヤーを非表示にしてください
RubyKaigi 2024 関係のPartyが多すぎて把握しきれなくなったので自分用にGoogleマイマップにまとめた。
ブラウザで3rd party cookieが無効化されていると地図が見れないので、その場合は下記を見てください
my new gear…(新しいデスクトップPCが届いた) pic.twitter.com/iO5MkIiW8x
— sue445 (@sue445) April 9, 2024
今まで使ってた私物のデスクトップPCは7〜8年前くらいに買ったやつなんだけど、数日前からHDDかCPU辺りから異音を発生するようになって(夜寝れないくらいうるさい)、いよいよ寿命が近いかなと悟って新しいデスクトップPCを買った。
これまでもPC起動後20分くらい経たないとまともに使えなかったり、どっかのタイミングでWindows Updateに失敗するようになってだましだまし使ってたんですが、異音がトドメになった。
誕生月なので実質自分への誕プレ
僕は基本的に購入時にスペックガン積みする金の弾丸戦略をとってるんだけど、今売ってるメーカーPCは基本的にメモリ最大16GBが多くて最初から32GBのやつを探すのに苦労しました。
後から増設できるのは結構あったんだけど、どうせ増やすのは分かりきってるし自分でバラすとメーカー保証が効かなくなって嫌なので購入時に増やしたいんですよね...
スペックマシマシで購入できるのは調べた範囲だとNECしかなかったと思います。
Google Cloudの Cloud Functions の第2世代ではデプロイする時には自動的に Artifact Registry にDockerイメージが作られます。
デプロイ時に自動的にDockerイメージを作ってくれるので利用者側では全然気にすることはないのですが、作られたイメージは消えないので頻繁にデプロイしているとDockerイメージが増えてArtifact Registryのストレージの費用が増えて気になっていました。
具体的にどれくらい費用かかっていたのかというと、週1回デプロイを1年間続けたらArtifact Registryだけで月1ドル前後かかるようになっていました。(Cloud Functions部分は無料枠におさまっているので0円)
業務だと全然無視していい費用感なんだけど個人プロダクトだと削りたかったので自動的に消す方法を仕込みました。
基本的にはTerraformでやる前提なので他の方法でやる場合には適宜読み替えてください。
TerraformでArtifact Registryの設定変更をするためには最初にimportする必要があります。
まずは適当なtfファイルに下記を書きます。
import { id = "asia-northeast1/gcf-artifacts" # TODO: 東京リージョン以外を使ってる場合は要修正 to = google_artifact_registry_repository.gcf-artifacts }
その後 terraform plan -generate-config-out=_generated.tf
のようにコマンドを実行すればimport結果が _generated.tf
に出力されます。
_generated.tf
の中身はこんな感じ。
# __generated__ by Terraform # Please review these resources and move them into your main configuration files. # __generated__ by Terraform from "asia-northeast1/gcf-artifacts" resource "google_artifact_registry_repository" "gcf-artifacts" { cleanup_policy_dry_run = true description = "This repository is created and used by Cloud Functions for storing function docker images." format = "DOCKER" kms_key_name = null labels = {} location = "asia-northeast1" mode = "STANDARD_REPOSITORY" project = "XXXXXXXXXXXXXXX" repository_id = "gcf-artifacts" }
生成されたリソースを別のtfファイルに移動させれば_generated.tf
は削除していいです。
Cloud FunctionsでしばらくデプロイしているとArtifact Registryのリポジトリは
のような構成になります。
そのためlatestタグだけ残して他は全部消すような Cleanup Policy のルールを適用します。
Terraformだと下記のようになります。
locals { # "0" 〜 "f" の文字列を生成する hex_chars = [for i in range(0, 16) : format("%x", i)] } resource "google_artifact_registry_repository" "gcf-artifacts" { location = "asia-northeast1" repository_id = "gcf-artifacts" description = "This repository is created and used by Cloud Functions for storing function docker images." format = "DOCKER" mode = "STANDARD_REPOSITORY" cleanup_policy_dry_run = false # latest tagは常に残す cleanup_policies { id = "keep-latest" action = "KEEP" condition { tag_state = "TAGGED" tag_prefixes = ["latest"] } } # tag無しは全て削除する cleanup_policies { id = "delete-all-untagged" action = "DELETE" condition { tag_state = "UNTAGGED" } } # UUID形式のタグを全て削除する cleanup_policies { id = "delete-hex-prefix-tags" action = "DELETE" # FIXME: Cleanup Policyでは正規表現が指定できないので0〜fで始まるものは全てUUIDとみなす(残したいlatestはマッチしないので一応問題ない) condition { tag_state = "TAGGED" tag_prefixes = local.hex_chars } } }
コメントにも書いてるけどCleanup Policyでは正規表現が使えないのでUUID形式のタグを消す部分はかなりの力技です...(UUIDで取りうるアルファベットはa〜fなのでlatestが消えずに済んでいる)
Terraform読めない人向けに一応 gcloud artifacts repositories list-cleanup-policies
コマンドの結果も載せておきます。
$ gcloud artifacts repositories list-cleanup-policies gcf-artifacts --location asia-northeast1 Listing items under project XXXXXXXXXXXXX, location asia-northeast1, repository gcf-artifacts. Dry run is disabled. [ { "action": { "type": "DELETE" }, "condition": { "tagState": "UNTAGGED" }, "name": "delete-all-untagged" }, { "action": { "type": "DELETE" }, "condition": { "tagPrefixes": [ "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f" ], "tagState": "TAGGED" }, "name": "delete-hex-prefix-tags" }, { "action": { "type": "KEEP" }, "condition": { "tagPrefixes": [ "latest" ], "tagState": "TAGGED" }, "name": "keep-latest" } ]
Artifact RegistryにCleanup Policyが導入されるまでは https://github.com/GoogleCloudPlatform/gcr-cleaner を使っていましたが、こっちはもうメンテされていないので基本的にはCleanup Policyを使うのがいいと思います。
とはいえgcr-cleanerは正規表現でタグ指定ができるのが便利なのでどうしても正規表現を使いたい場合にはこっちを使うことになりそう。(早くCleanup Policyでも正規表現対応されてほしい...)
神髄99F踏破ktkr! 装備が微妙で終盤の敵の攻撃がほぼ致命傷だったけど印の数でゴリ押してそれなりに殴りあえた #風来のシレン6 #NintendoSwitch pic.twitter.com/gb3UCmXkfs
— sue445 (@sue445) 2024年3月6日
手数は多い方がいいので神髄挑戦前に白紙の巻物に全滅の巻物を書けるようにしました。
9回目で全滅の巻物をゲットしたので無双の島ループ終了 #風来のシレン6 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ngYIK0aNk1
— sue445 (@sue445) 2024年2月25日
今回の踏破では使わなかったけど別の挑戦中に何回かお世話になりました。
wikiを見ながらプレイ
真髄を本格的に潜り始めて2週間くらいでクリア。(救助は未使用)
2〜3Fでニギライズをして最大満腹度を170%くらいにはしました。
けどドスコイ状態を維持し続けるには食料が足りなかったので食料が飽和し始める中盤くらいまではドスコイ状態になるべくならないように気をつけました。(満腹度が減ってドスコイ状態が解除されると最大満腹度が減ってしまうため)
今回は割と早い段階で気配察知の腕輪と道具感知の腕輪が引けてよかっです。
40Fでオヤジ戦車種をねだやしにしたら40〜41Fの敵がほとんどマゼモンになってだいぶ合成が捗りました。
魔法反射の印がついた神器盾を拾えて合成できたのでガイコツまてんは完全にカモでした。
気配察知の腕輪をつけていたのでタベラレルー稼ぎもしやすくてよかった。
50F前後で使い捨て刀にかつおぶしを合成しました。(通称:つかいぶし)
最強食料ktkr!(満腹度を合計660%回復できる) #風来のシレン6 #NintendoSwitch pic.twitter.com/uP43YaEUkA
— sue445 (@sue445) 2024年3月6日
(多分床落ちで)透視の腕輪を入手できたので気配察知の腕輪と道具感知の腕輪を2つ装備する必要がなくなったのは助かりました。
白紙の巻物は中盤くらいまであまり出なかったんですが、終盤になって一気に出始めました。
白紙の巻物が余ってたのでミラクルチキンとアークドラゴンをねだやした。
装備の印は良かったんだけど武器・盾自体はそんなに強くなかった(木刀と金の盾...)ので70F以降は基本即降りだったと思います。
会心と連撃が決まれば確1、無くても2〜3発くらいで戦えなくはないんだけど、最大HP480に対して被ダメが60〜70くらい(満タン防御無し)で全部の敵と戦うのは厳しかったです。
シレン5の時の踏破エントリは下記
比較してそう感じたってだけなので不満点ではないです。(ゲーム性の違いだということで納得している)
actions/upload-artifact と download-artifact がそれぞれv4になりました。
個人リポジトリの .github/dependabot.yml
で下記のような自動更新設定を入れていたのでそれぞれバージョンアップのPRが作られました。
updates: - package-ecosystem: github-actions directory: /
しかし、片方ずつバージョンアップするPRだとCIがコケてしまったので同時にバージョンアップする必要がありました。
手でバージョンアップしても良かったのですが、今後の事も考えて自動化しました。
下記のように複数のactionを1つのグループとして扱うことでDependabotで同時にバージョンアップするすることができます。
groups: artifact-actions: patterns: - "actions/upload-artifact" - "actions/download-artifact"
ヨシ!
ruby-jp slackでそういう需要があるので作った
最低限いるのはこの辺。必要に応じてslack通知とか足してください *1
name: rbs-collection-updater on: schedule: - cron: "0 0 1 * *" # Run monthly workflow_dispatch: # Run manually jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - uses: actions/checkout@v4 - uses: ruby/setup-ruby@v1 with: # TODO: 適宜バージョンを指定する。(リポジトリに.ruby-versionや.tool-versionsをコミットしているなら不要) # ruby-version: "3.2" bundler-cache: true - run: bundle exec rbs collection update - uses: actions/create-github-app-token@v1 id: app-token with: app-id: ${{ secrets.GH_APP_ID }} private-key: ${{ secrets.GH_APP_PRIVATE_KEY }} - uses: peter-evans/create-pull-request@v5 with: token: ${{ steps.app-token.outputs.token }} committer: GitHub <noreply@github.com> title: "Update rbs_collection.lock.yaml" commit-message: "Run `bundle exe rbs collection update`"
botの名前がsue445-bundle-update-prになっているのはbundle update PR用途で使ってたGitHub Appを流用しているため
GitHub Actionsでデフォルトで使える secrets.GITHUB_TOKEN
でPRを作成するとそのPRに対するjobが実行されない*2ので、PRを作りたい時だけは使わない方がいいです。
そこで別のtokenを使うことになるのですがGitHub ActionsでPersonal Access Token(PAT)を使うのはセキュアじゃない*3のでGitHub App経由でTokenを発行する(通称App Token)のが定番です。
GitHub Actions上でPRを作るためにはGitHub Appに下記のパーミッションがあるといいでしょう
作成したAppのIDと秘密鍵はsecrets経由で渡しています。
*1: https://github.com/sue445/doorkeeper_jp/blob/main/.github/workflows/rbs-collection-updater.yml だとslack通知を入れている
*2:jobの無限実行を防ぐためのGitHub Actionsの仕様。c.f. https://sue445.hatenablog.com/entry/2020/08/31/081447
これは 遊戯王 Advent Calendar 2023 の1日目です。
遊戯王のカードゲームは
をゆるく触っています。
MDはリリース日からプレイしていて、Switchによると1775時間以上プレイしているようです。
最近のランクマッチ(以下:ランクマ)ではダイヤモンド〜マスター帯をさまよってます。
遊戯王のアニメは初代からずっと見てましたが、カードゲームとしての遊戯王は 遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション (以下:LotD)で本格的に入門しました。
LotDの時からの習慣なのですが、ネット対戦*2する時には日々の勝敗数と勝率を記録しています。
MDでも勝敗数はメモっているのでこの機会に2023年に使ったデッキを晒してみようと思います。
僕がMDでランクマやイベントでの対戦を行う場合、先行後攻ごとにそれぞれ勝敗をメモ帳に「正」の字でメモるようにしています。(「み」と書いてるのは御巫デッキを使っていたため)
勝敗をつける時のオレオレルールとして下記を意識しています。
ランクマ1戦ごとにスプレッドシートに記録するのは大変なので、1日の終わりか翌日始めにスプレッドシートにまとめて勝敗数を記録しています。
スプレッドシートにデータが貯まることで集計して活用しやすくなります。
2023年分だけを公開しておきます。
圧倒的にヌメロンエヴァイユが多いw
去年の11月くらいから使い始めて今年9月のリミットレギュレーションの改訂 *3でNo.86 H-C ロンゴミアントが禁止になるまでずっと使っていました。
10ヶ月間で色々調整はしてきたけど一番最後に使ってたのはこれです。
ちなみにヌメロンエヴァイユの前は壊獣カグヤをよく使ってたし、LotD時代に一番使ってたのはサイバー・ドラゴンデッキなので後攻デッキが好きなのだと思います。
ロンゴミ禁止以降は下記で紹介されている蟲惑魔春化精を一番使っていると思います。
開催されたイベントとその時に使ったデッキを見ながら振り返ってみます。
一応リリース当初からイベントは全部やっていてフェスでは報酬を完走するところまではやっていますが、デュエルトライアルは記録してないのでここに書いてるイベントは多少漏れがあると思います。
最初に書いたように8月まではランクマはずっとヌメロンエヴァイユを使ってたので、ランクマで使っていたデッキは基本的に省略。
この月のイベントはテーマクロニクル
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— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年1月14日
「テーマクロニクル」
開催決定!
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期間:1月18日~1月31日
カードは歴史を創り、歴史は英雄を生む。
受け継がれてきたデュエルのクロニクルを君も体感せよ!
詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル
僕はオルフェゴールでイベント完走
オルフェゴールでテーマクロニクル完走した #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/Gvw1bb8SGy
— sue445 (@sue445) 2023年1月27日
この月のイベントは2つ開催
🔥━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年2月17日
イベント
「レジェンド アンソロジー」
開始!
━━━━━━━━━━━🔥
イベント限定で3つのレンタルデッキもあるので是非ご参加ください!
🔥進化する青眼
🔥不屈の真紅眼
🔥天空竜の再誕生
詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/kjgr14EUmP
💫━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年2月21日
エクシーズ フェスティバル
開始!
━━━━━━━━━━━💫
イベント限定で3つのレンタルデッキもあるので是非ご参加ください!
💫希望の星となる王者
💫大砂海のトレジャーハンター
💫水中より忍び寄るもの#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/aGBskOJHQo
サイバードラゴンデッキでレジェンドアンソロジー完走した #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/L3EiFalO1Z
— sue445 (@sue445) 2023年2月20日
飛翔するGフェス エクシーズフェスティバルはランクマで使ってたヌメロンエヴァイユで完走。
飛翔するGが規制される *4 前に完走したのでデッキに飛翔するGが入っています
ヌメロンエヴァイユでエクシーズフェスを完走した。後攻特化デッキなんだけど普段よりも先攻を譲られることが多くてやりづらかった。(ランクマだとだいたい9割以上の割合で後攻とれてるけど今回は後攻率は7割位) #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/wfCPFEVps5
— sue445 (@sue445) 2023年2月21日
スプライトが出た後なのでランクマはスプラツインも使ってたけど、やっぱりヌメロンエヴァイユの方が多かったです。
🏆━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年3月15日
デュエリストカップ
開始!
━━━━━━━━━━━🏆
デュエルをしてDLv.を上げよう!
目指せ、2nd STAGE進出!!
詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/TBerJTW2nl
僕はスプラツインを使用。
スプラツイン使ってようやくDLv MAXになれた。先攻とれても増G打たれると詰むので増G対策が気持ち多め #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/nB94H2AdK0
— sue445 (@sue445) 2023年3月20日
当時の環境を席巻したティアラメンツが登場した月。
僕もランクマでイシズティアラメンツは少し使ってたけどやっぱりヌメロンエヴァイユの方が多かったです。
この月のイベントはアトリビュート4。
💫━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年4月20日
イベント「アトリビュート4」
開始!
━━━━━━━━━━━💫
期間:4月20日~5月2日
荒ぶれ!逆巻け!燃え盛れ!
吹き荒れろ!
万物を構成しエレメント!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/c5UjfPblLn
僕は蟲惑魔で完走。
蟲惑魔でアトリビュート4完走した。初動で事故ることが多かったのでモンスターは気持ち多めに入れた。レギュレーションの関係でアーゼウスやリダンや天獄の王が使えなかったのがきつい #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/QWsS6dpS8P
— sue445 (@sue445) 2023年4月24日
ランクマではヌメロンエヴァイユの合間にウォークライやインスペクト・ボーダーも使用。
この月のイベントはYu-Gi-Oh! World Championship 2023。
┼───
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年5月16日
Yu-Gi-Oh! World Championship 2023
#遊戯王マスターデュエル の部
予選開始!
───┼
1st STAGE:5/16 13時~5/29 12時59分
エリア代表決定戦:5/26 13時~5/29 12時59分
詳細は▶https://t.co/ViIYGcMOu6#WCS2023 pic.twitter.com/5OWRIgSPyj
ランクマで使ってたヌメロンエヴァイユを使ってたと思います。
ランクマだと一瞬烙印ビーステッドを使ってたようだけど一番多かったのはやっぱりヌメロンエヴァイユ
この月のイベントは盛りだくさん
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— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年5月29日
デュエルトライアル!
ダブルデッキ1
予告!
━━━━━━━━━━━⚡️
短期間で開催されるミニイベントです!
6月2日からの4日間はダブルデッキ1!
詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/QgXQsjVD22
【予告:6月は2つのフェスティバルを開催!】
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年6月9日
●レジェンド アンソロジー:アカデミア
6/13(火)~6/26(月)
●シンクロ フェスティバル
6/19(月)~6/29(木)
詳細はゲームをご確認ください。#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/wLFHSXU4Lv
表サイバー流でイベント完走した。後攻の勝率は6割ちょい #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/sJ4OLJBbRb
— sue445 (@sue445) 2023年6月16日
アニメGXが好きなのでついつい自分の中のヘルカイザーが目を覚ます。
これが生き残るための俺の足掻きだぁ!(ヘルカイザー化) #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/AQ5I1LoI9c
— sue445 (@sue445) 2023年6月15日
シンクロ(しない)フェスティバルはウォークライで完走。
シンクロ(しない)フェス、ウォークライで完走した #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/rqcgvw9dff
— sue445 (@sue445) 2023年6月21日
紙で使ってた蟲惑魔ストラクがこの月にMDに実装されて狂喜乱舞した記憶。
ランクマはヌメロンエヴァイユと蟲惑魔春化精が半々くらい。
この月のイベントは群雄割拠フェスティバル。
💫━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年7月19日
イベント「群雄割拠」
開始!
━━━━━━━━━━━💫
期間:7月19日~7月31日
種族の誇りを懸けて、勝利を掴め!
モンスターを1つの種族で統一するか、他の種族と同盟を結ぶか、闘い方はキミ次第!
詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/RsGzDPKAEb
僕はラビュリンスで完走。
ラビュリンスフェス完走 #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/JrFoo4cxwj
— sue445 (@sue445) 2023年7月26日
クシャトリラが実装されたのでクシャイシズティアラメンツを使ってたことが多かった気がします。
ロンゴミアントの禁止が発表されてからはヌメロンエヴァイユで最後の追い込みをして、ギリギリマスター帯に到達してました。
超後攻特化デッキでマスター帯到達きたああああああああああ!!!!!!!!!ロンゴが禁止になる前にマスターいけてよかった。両方昇格戦のプレッシャーはんぱないw #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/7gJpKPaqZO
— sue445 (@sue445) 2023年8月28日
この月のイベントは闇vs光フェスティバル
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— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年8月15日
新イベント
バーサスイベント 闇属性 VS 光属性
予告!
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リミットレギュレーションが異なる2つのグループのどちらかに参加してデュエルを行うイベントです!
好きなグループを選んでデュエルしよう!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/KdQkVA2ovJ
闇はラビュリンス、光はエルドリッチを使ってました。(後者はスクショ失念)
闇vs光イベント、闇デッキはラビュリンスで半分クリアした。狂時計が禁止で他もいくつか準制限なってるので本来の力は発揮できないんだけど、それでも割と強い。残り半分は追加ミッション解放後に光デッキでやるかな #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/XfNFR3sq8T
— sue445 (@sue445) 2023年8月18日
御巫が実装された月。
天底の使徒 が制限復帰したので天底ラビュリンスを一番使ってた気がします。
この月のイベントは2つ。
【予告:9月は2つのフェスティバルを開催!】
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年9月11日
●群雄割拠:孤島の覇者
9/13(水)~9/25(月)
メイト:カゲトカゲ(3,500メダル)
●フュージョン×エクシーズ フェスティバル
9/19(火)~9/29(金)
フィールドパーツ:捕食植物キメラフレシア(3,500メダル)#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/NBDKgTf73f
群雄割拠フェスティバルはモンスターをほとんど入れないバーンデッキで完走。(群雄割拠とは...)
モンスターをほとんど入れてないバーンデッキで群雄割拠フェスを完走した。墓穴ホールの2000ダメージが意外に侮れない #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/LAb9edN5Nn
— sue445 (@sue445) 2023年9月15日
フュージョン×エクシーズフェスティバルはサイバー・ドラゴンで完走。
サイバードラゴンデッキでフュージョンエクシーズフェスを完走した。今までのフェスと違ってインフィニティ使えるようになってるのは地味に嬉しい #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/OO2vc26zmr
— sue445 (@sue445) 2023年9月19日
この月は忙しくてあんまりランクマやってないな...
⚔️━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年10月11日
【予告】
デュエリストカップ
━━━━━━━━━━━⚔️
1st STAGE:
10/17(火)13:00~10/30(月)12:59
2nd STAGE:
10/27(金)13:00~10/30(月)12:59
各STAGEの進め方などの詳細はゲームをチェック!#遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/gssnDCHsGv
イベントでは蟲惑魔春化精を使ってた模様。(スクショ失念)
ランクマでは蟲惑魔春化精を使用。
この月のイベントはリチュアルフェスティバル。
🔹━━━━━━━━━━━
— 【公式】 遊戯王 マスターデュエル (@YuGiOh_MD_INFO) 2023年11月9日
予告
「リチュアル フェスティバル」
開催!
━━━━━━━━━━━🔹
開催期間:
11月13日(月)13:00~11月24日(金)12:59
契約は結ばれた。
これにより儀式召喚をとり行うことが可能となる!
我が生贄の魂を受け継ぎ、
激戦のフィールドに降臨せよ!… pic.twitter.com/wUr6L0e1sC
壊獣御巫で完走。
リチュアルフェス、壊獣御巫で完走した #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch pic.twitter.com/zDY5w5w0ai
— sue445 (@sue445) 2023年11月22日
この記事を書いてるのが11月なのでここまで。
なんとなくやり始めたら惰性でずっと続いてしまった。
それはどうかなと言えるデュエル哲学【EXW】 さんのエントリです。
*1: https://www.konami.com/yugioh/rushduel_game_gorush/
*2: LotDにはMDでいうところのランクマッチというのは存在せず(おそらく)ランダムでマッチング
*3: https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1693495758056743295
*4: https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1628255686269472768